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Baisse des fps dans Resident evil 5 • page 2

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Re: Baisse des fps dans Resident evil 5

Message le 10 Juil 2011 20:08

Bonsoir Psychocat,

OK je vais tout réinstaller. Cependant je me pose une question : est-ce que je peux installer le SP2 de Vista sans passer par l'installation du SP1 ?

Merci et bonne soirée.
Banzai13
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Re: Baisse des fps dans Resident evil 5

Message le 10 Juil 2011 22:25

et non il faut avant le SP1 tu ne peu pas passer au SP2 directement sous vista
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psychocat
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Re: Baisse des fps dans Resident evil 5

Message le 10 Juil 2011 23:54

pour te répondre au sujet de tes 120 fps et de la synchro verticale :

La v - sync est une option qui est bien utile sur certaine application 3d , pour que tu puisse comprendre rapidement et simplement ;

Si lorsque que tu utilise ton application 3d , ici re5 tu est SUR et CERTAIN de ne jamais descendre en dessous des 60 fps>> il faut activer la v-sync

Si lorsque tu ultilise ton application 3d , ici re 5 tu n'est PAS SUR de toujours dépasser les 60 fps , il vaut mieux la DESACTIVER

Pourquoi ?

ton jeux qu'il tourne a 60 fps ou 300 fps c'est " pareil " pour plusieurs raison :

Tes yeux ne peuvent percevoir au dela de 50 images / s

ton moniteur ( sauf cas contraire ) est un crt ou un tft ou un lcd a 60hz ( sauf si tu est vraiment riche et que tu as un 100hz ou 120hz )

La seule " raison " a désactivé ta v-sync dans les jeux , et donc passer bien au dela des 60 fps c'est pour une question de fluidité et de déplacement de souris , mais aussi pour un autre phénomène :

Parfois dans des jeux video tu peux rencontrer un niveau , ou un environement qui va demander plus de ressources a ton pc pour être affiché correctement , ou si par exemple tu te retrouve avec bcp de Pnj / monstres / entité 3d complexe a calculé.

Il est évident que ton pc va devoir " traiter " tout ce rendu et forcément ton niveau de fps va chuter par rapport a une situation " normal " avec peu de rendu a donner.

Prenons l'exemple de devil may cry 4 sur pc , dans un certains mode de difficulté , tu as bcp mais bcp d'enemis sur l'écran et tant bien même ton pc affichais 100 fps lorsqu'il y en avais 2 fois moins , dans ce genre de situation tu descend vite a 35 voir 40 fps. c'est comme ca traité des images avec du anticrenélage , triple buffer de la mort etc etc c'est pas génial pour nos pauvres carte graphique.

C'est la que tu te pose des question sur la v-sync car si jamais tu descend en dessous des 60 fps avec la v-sync active , ton applcation 3d traitera tes images DIRECTEMENT a 30 fps !! donc tu subira un gros gros ralentissement.


J'espère que mon pavé t'aura éclairé sur la v-sync , même si j'ai oublier des choses : p
warki
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Re: Baisse des fps dans Resident evil 5

Message le 11 Juil 2011 22:53

on va reprendre parceque il y a beaucoup mais beaucoup de travail

a fond syncho vertical HDTV 60HZ / 60 FPS


a fond sans syncho vertical HDTV 60HZ / 74 FPS


au mini sans syncho vertical HDTV 60HZ / 200 FPS


au delà de 50 même 60 FPS tu ne voit aucune différence ? elle est pourtant flagrante sur se jeu mais peu l’être moins sur d'autre type de jeu cependant elle reste toujours présente ! sans être spécialiste sur le sujet tout le monde la vu et après tu ose dire que entre 60 et 300 c'est pareil ! a 200 c'est pratiquement injouable pour la majorité d'entre nous !

@Banzai13

la synchro vertical ne sert pas a limiter uniquement le nombre d’image a 60 FPS mais a la fréquence maximal de l’écran

si ton écran fait 60 HZ et que ta carte fait plus de 100 FPS tu aura 60 FPS avec la synchro vertical
si ton écran fait 75 HZ et que ta carte fait plus de 100 FPS tu aura 75 FPS avec la synchro vertical
si ton écran fait 100 HZ et que ta carte fait plus de 100 FPS tu aura 100 FPS avec la synchro vertical

ETC ETC

la synchro vertical a l'origine est uniquement conçu pour masquer un phénomène de déchirement d'image sur les dalles LCD

Image tu voit le déchirement horizontal de l'image sur les tronches de cake ! une demie image arrive en retard par rapport a l'autre .

en bridant le nombre de FPS au RAMDAC de la carte graphique a la fréquence de rafraichissement maximal de l’écran , par contre le processeur graphique continue de travaille le nombre d'image par seconde a plein pot !
accessoirement il sert aussi a éviter des désagréments de condensateur qui sifflent et autre artefact sonore nuisible par les hauts parleurs souvent dans les menus d'un jeu ou le taux de FPS grimpe inutilement a des valeurs faramineuse !

si ton matériel ne délivre pas 60 FPS tu peu quand même activer la synchro vertical pour t’éviter le désagrément de déchirement d'image la machine ne fera pas tourner le jeu a 30 FPS , c'est pas vrai !

elle continuera a le faire tourner a la cadence maxi qu'elle peu cependant il faut savoir que suivant l'application exécuté la synchro vertical peu grignoter en temps reel 1 ou 2 FPS ( dérisoire )

il existe certain programme qui tourne a 30 FPS lorsque la synchro vertical est active , il s'agit d'un bridage volontaire au niveau du pilote vidéo pour des raisons diverse ...

chez moi a fond en 1680x1050 1080P crysis 2 tourne a 50/55 FPS avec ou sans synchro !

a l'heure actuel on utilise pour les bluray un format de FULL HD de 1080P/24P car les films sont tourner en 24 images par secondes pour éviter la aussi certain désagrément de désynchronisation ( judder ) lorsque se type de vidéo est diffuse d'habitude en 50 ou 60 images par secondes , le fait de repasser en 24 images seconde ne provoque pas plus de saccade que quand elles étaient présente en 50 ou 60 images secondes !
mais du fait que le film lui sois a l'origine en 24 images secondes il y en a quand même qui sont plus ou moins perceptible suivant les un et les autres et suivant les scènes cinématographique !

pour un jeu c'est pareil cela devient typiquement flagrant quand la chute passe en dessous des 30/25 images secondes ( saccade perceptible + ralentissement ) mais entre 30 / 60 /100 /120 FPS même si normalement il n'y a plus ou que les saccades sont moins perceptible , le jeu ne tourne pas a la même vitesse dans tout les cas !

sur RE5 c'est peu être moins flagrant mais l'image et les mouvements sont quand même plus rapide quand tu fait ton test sans synchro a 120 FPS ! fait le test chrono en main tu va voir a 120 FPS sa dur moins longtemps que quand tu le fait a 60 en utilisant la synchro !

les TV 100Hz c'est pareil la majorité désactive cette option car dans certaine scène cela donne un effet d’accélérer désagréable , pourtant cela permet de corriger le scintillement et de moins fatiguer la vu ! ( pour l'effet accélérer , je parle uniquement pour du LCD )
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psychocat
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