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Tu joues à quoi la maintenant ? • page 3

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Message le 30 Sep 2009 09:24

non, aucune de cela. remarque je zappe le replay, déjà à attendre le temps de chargement qui m'prend la tête alors

Jusqu'ici y a pas de lézard :wink:

Le seul truc qui m'énerve aussi c'est, je ne sais pas si c'est un bug ou ils ont vraiment mal programmé mais j'ai remarqué qu'y a plus moyen de retourner au menu ni refaire la course une fois arrivée dans l'option ou j'dois m'acheter mon propre voiture

donc la j'dois sois choisir une voiture naze avec le peu d'argent que j'ai gagné soit recréer un nouveau pilote et recommencer jusqu'au début arfff :-?
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nandriniaina
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Message le 30 Sep 2009 09:29

vraisemblablement mal optimisé la version PC ....

je n'en dirais pas plus .... :wink: ( au moins les lecteurs sont averti et puis je n'ai fait que présenté la démo :lol: )

>>un peu de lecture<<

le Monsieur a testé et se qu'il met semble très cohérent voir même catastrophique pour les utilisateurs de carte ATI puisque semble t'il , elle ne gère pas la physx et donc c'est le processeur qui prend en charge se qui réduit toute les performances sur la machine !

de plus il tu le processus sauvagement dans les même circonstance que moi , c'est bon il me rassure je ne suis pas complètement fou :lol:

encore un jeu codé a l'arrache , voici le lien de la catastrophe

>>laaaaaa<<

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psychocat
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Message le 30 Sep 2009 12:43

Sinon,

il y a CoD 6 qui sortira dans deux mois;

BA ici, plutôt bizarre mais vue le titre ça sera donc la suite du 4 que j'avais beaucoup aimé, et qui, fût le jeu le plus vendu en 2007.
Alceor
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Message le 30 Sep 2009 13:12

psychocat a écrit:de plus il tu le processus sauvagement dans les même circonstance que moi , c'est bon il me rassure je ne suis pas complètement fou :lol:


t'utilises un ATI toi?? :-?

Allez, je suis sur qu'il sont criblés de critiques en ce moment même :wink:

espérons qu'EA va bientôt sortir un patch pour remédier à tout cela
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nandriniaina
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Message le 30 Sep 2009 13:18

non 2 GPU nvidia , un pour la 3D et l'autre juste pour le "physx"

ceci dit même si je suis obligé de descendre la résolution parceque sa lag sur la demo de shift , par contre sur le jeu normal de shift je peu quand même jouer en 1680x1050 , c'est même plus fluide et les graphismes sont un peu plus beau que sur la demo

mais bon faite comme si j'avais rien dit !

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psychocat
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Message le 30 Sep 2009 15:30

Décidément j'suis entrain de cramer mon portefueille mais bon, la passion avant tout :wink:

Voici Resident Evil 5, un jeu que j'attendais depuis janvier mais faute de budget il a fallu attendre :lol:

Dégomer tout ce qui bouge, quel passe temps génial surtout quand ce sont des zombies :wink:

Déjà graphiquement CAPCOM a mis le paquet. Probablement la même moteur graphique utilisé que sur Devil May Cry4 pour ceux qui connaissent mais en plus détaillé. Très loin de la version genre émulé du Resident 3 et 4 (effet de lumières, modélisations des personnages, shaders...), bruitage presque parfait

l'histoire se déroule en afrique noire. Comme toute la populace est devenue zombie, je me retrouve dans la peau d'un agent bogoss et d'une canon comme partenaire lol

comme je l'ai eu qu'à midi j'ai pas trop eu le temps de le testé et savoir vraiment ce qui se passe mais le jeu en vaut vraiment la chandelle croyez moi.

+1 point de plus, le joueur comme dans far cry 2 ne peut pas porter toute une artillerie contrairement au 4ème volet du jeu, cela dit il apporte plus de réalisme au jeu. ici c'est une machette, une arme de point et une arme d'assaut et ses courages à deux mains ou plutôt ses ailes à son cou :D


et comme toujours je joue en DX10 avec toutes les détails au max, AA8x et une résolution de 1280x800 avec une fluidité qui frise les 60fps et pas moins :wink:

Conseillé pour les fans de survival horror se cherchant une ambiance nouvelle loin des Left4dead, Fear2, Silent Hill5 ou alone in the dark 5
:wink:

screenshot pour demain :wink:
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nandriniaina
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Message le 30 Sep 2009 15:45

moi j'ai rendu shift a son propriétaire lol
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Message le 30 Sep 2009 18:35

psychocat a écrit:non 2 GPU nvidia , un pour la 3D et l'autre juste pour le "physx"


Je voulais tenter le coup avec un combo ati/nvidia (4850 pour les graphiqmes et 8600gts pour le physX). Et ben c'est raté: http://www.centrale3d.com/?Nvidia-desac ... n-presence

Peut être avec une version plus ancienne des pilotes nvidia.

De toute façon ca risquait d'être bancal cette config.
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Message le 30 Sep 2009 19:05

la chose de se truc c'est que au départ lorsque le constructeur ageia a sorti son PPU et la proposé pour le traitement physx personne en voulait et de plus aucun éditeur de jeu voulais en entendre parler , jugé trop gadget mais le réel PB était surtout de justifier l'investissement de la carte au consommateur ( gamer )

arriva se qui arriva avec un tel succès le constructeur a mis la cle sous la porte et a préfèré revendre son pilote , dont Nvidia c'est fait un plaisir de le racheté pour l'adapter sur ses geforce

jusque la le truc était trop gadget parceque peu de jeu l'utilisait ou préférait avoir une gestion de la physique au niveau du processeur par un rendu logiciel propre au jeu !

maintenant la donne a changé et comme par hasard , de plus en plus d'éditeur "EA" en 1er veuille bourré du physx made in Nvidia dans leur jeu !

cela se comprend par le fait qu'une simple mise a jour de pilote suffi et plus besoin d'acheter une carte additionnel ( donc plus accessible au consommateur maintenant ) , sans compter maintenant le gagne temps et d'argent pour eux , puisque ils n'ont plus besoin de créer un rendu logiciel pour de la physique mais d'utilisé une plateforme devenu standard , mais bon avec les idées plus ou moins farfelu ( physx , lunette 3D , cuda ) ils doivent bien caresser certain éditeur dans le sens du poil !

je ne vois pas se que aurait a y gagner nvidia en laissant un tel partage avec ATI ( voir sa carte graphique reconditionné en vulgaire PPU de base pendant que son conçurent ferait le reste ) c'est pas sérieux de plus il s'impose en etant les plus puissant

ATI n'étant meilleur que dans le rapport qualité/prix ! mais pas dans la puissance et les idées ( même débile ) mais le bling bling attire le consommateur et puis quand tu a les moyen de faire ta PUB en ouverture de plusieurs jeux tu a les moyens pour autre chose ...

c'est du gros marketing !
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Message le 01 Oct 2009 07:12

Avec un drivier nvidia c'est toujours possible. Sous XP c'est très simple à configurer. Sous Vista malheureusement ca à l'air impossible :cry: .
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Message le 01 Oct 2009 07:41

est ce que quelqu'un sait si on peut mettre en sli 2CG nvidia differente genre 8800GT et 9600GT? :-?
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Message le 01 Oct 2009 18:25

En SLI je pense pas, il faut que tes cartes ait le meme chipset. Par contre une en affichage video et l'autre pour le physix c'est possible.
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Message le 01 Oct 2009 19:07

bon alors toujours sur la config core duo 2,5GHz avec une x1900xt 256, en 1024, le jeu rame sévère (J'avais juste fait un tour de piste tout seul ca allait), mais maintenant que j'ai testé plus en profondeur c'est injouable...

si je réduis les ombres, le ciel devient noir/le compteur de vitesse devient fluo/ le jeu crash ...

je test différentes config : le jeu crash.

je dois mettre presque tout au minimum :S

je parle meme pas des temps de chargement interminables, du lancement du jeu ou il faut attendre une minute le temps que le message pour débile et la ptite animation passe ...

donc retour à l'envoyeur pour le jeu, remplacé par grid.

toujours en 1024 (écran 15"), tout les graphismes à fond (AA 4x, synchro verticale, graph en haut/ultra selo disponibilité) : jeu super fluide et super beau :o
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Message le 01 Oct 2009 21:40

je viens de me laisser tenter j'ai acheter je vais test véritablement se shift

le PB du ciel noir est un bug que plusieurs ont , je l'ai eu une fois sur la demo

et le jeu crash énormément avec de l'ATI
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Message le 02 Oct 2009 08:12

oui le ciel noir ou le compteur de vitesse, le bug apparait beaucoup quand tu touches aux ombres.

en tout cas je suis bien dégouté de ce jeu.
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