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c++ runtime library runtime error

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c++ runtime library runtime error

Message le 19 Jan 2003 17:04

lut je ne sais plus jouer a counter strike a cause du message ( c++ runtime library runtime error ) ca fait une semaine que j'essaie de resoudre le probleme mais rien a faire meme en formatant aider moi svp
krnage666
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Message le 03 Fév 2003 21:52

J'ai le mëme problème.
Cela fait 2 semaines que je cherche.
J'ai trouvé plusieurs fois ce problème mais sans aucune solution.
Il faut croire qu'il n'en existe pas.
Même le formatage ne résoud pas le problème et je commence à désespérer.

Le problème se produit généralement au lancement de certains jeux : CS, AOM, NWN.
Mais ce que je ne comprends pas c'est qu'il ne se produit pas à chaque fois :roll: .

Le message est le suivant :

Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime error!
program : « le nom de l'exécutable du jeu »
abnormal program termination

Je suis alors renvoyer sous windows et obligé se redémarrer. Dans le journal système il y a alors une énorme suite d’erreurs :
- No valid object on C 00000001 SC 00000007 M 00000180 Data dd001100
- Parse Error on CMDCD 00000001 00000180 dd001100 00000000 00000000
- Access to free channel on Ch 0000001f SC 00000005 M 00000180 Data dd00101b (cette erreur se répète 10 fois en changeant les valeurs)


Je me demande si il ne s'agit pas d'un problème graphique mais j'ai les derniers pilotes et teté plusieurs version de directx.
J'ai une GeForce IIMX.

Si quelqu'un pouvait m'aider ce serait sympa parce que je commence à désepérer. :cry: :cry: :cry:
yodanico
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PB

Message le 04 Avr 2003 16:42

Avez vous résolu votre pb car j'ai depuis hier le même message avec Money (version standard)...
krsdvsiq
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Message le 04 Avr 2003 16:58

Non, dsl, je n'ai pas résolu mon problème.

Mais si ça ne te le fais qu'avec money, essaye d'installer une nouvelle version ou bien format c: :wink:
yodanico
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re

Message le 04 Juil 2003 10:49

J'ai moi aussi ce problême en jouant à Wolfenstein ET, cependant ça ne le fait pas à tous les coups. Tantôt d'entrée de jeu, Tantôt à la fin voire pas du tout. Je n'ai pas de solutions si ce n'est de comparer nos bécanes afin de pouvoir isoler le matériel qui pourrait en être la cause.
Alex_J
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Message le 04 Juil 2003 11:07

Vos problèmes semblent tous tourner autour d'une erreur de librairie visual basic.
Vous avez des mises à jour et patch sur cette page par exemple (cherchez runtime error) : http://membres.lycos.fr/jcugnoni/unrealed.htm
Si ça fonctionne pour unreal, ça peut fonctionner pour le reste...
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CaSa
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RE

Message le 04 Juil 2003 14:25

En téléchargeant le fichier Visual Basic Runtime 6.0, j'ai semble t'il apporté un peu de stabilité car j'ai joué à Wolf ET pendant deux heures alors serait ce le produit miracle ?

http://download.microsoft.com/download/ ... n60sp5.exe
Alex_J
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Message le 10 Juil 2003 21:04

Salut
J'ai le mm probleme sous CS et JK2 et j'ai egalement une geForce 2 Mx , je pense que le probleme viendrai de la geforce en mode openGL avec windows xp et windows 2000 , a mon avis faudrai changer de cartes graphique !!!



A vaincre sans peril , on triomphe sans gloire
scaryman182
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Problème

Message le 28 Oct 2003 22:51

Personellement, j'ai le même problème que vous mais j'ai une demi solution, j'ai deux cartes graphiques (une tnt2 M64 32Mb et une geforce4 mx420 64Mb) et je n'ai le problème que avec la geforce donc il semblerait que le problème soit du à la carte graphique. Je me demandais si vous aviez aussi un point blanc en haut à gauche lorsque ça plante?
blindshoot
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Re: RE

Message le 29 Oct 2003 15:50

j'ai egalement ce probleme depuis peu, que ce soit au lancement du jeux (mohaa) ou pendant son execution, une fenetre "microsoft visual c++ runtime library" vient interrompre le bon deroulement des choses.

J'ai une Geforce 4 Ti 4200 et le chipset Nvidia semble apparement etre notre dénominateur commun. Meme le dernier détonator ni fait rien.

Je vais tester le fichier "http://download.microsoft.com/download/vb60pro/Redist/sp5/WIN98Me/EN-US/VBRun60sp5.exe" et voir si ça arrange les choses
rsman
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Message le 29 Oct 2003 15:56

merci billou !
rsman
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Message le 09 Nov 2003 18:48

Hollow man
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Message le 09 Nov 2003 21:02

merci, c cool mais j'ai reglé mon probleme:

-> format c:
rsman
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en plus

Message le 09 Nov 2003 21:33

dans ton cas c'est peut-être lié à une *.dll absente du répertoire C:WINDOWSSYSTEM
généralement c'est VBRUN[N° version spécifique].dll (Visual Basic run Dynamic Link Library)
La plupart des jeux actuels font appel à VB6VDM.dll (Visual Basic 6 Virtual Drive Manager), et y écrive des lignes de commandes spécifiques au besoin du jeu, pour le son et l'affichage. En cas d'absence ou de fichier dll corrompu par une erreur d'écriture lors de l'installation d'un jeu, le renvoi socks (programme chaussette, faisant une boucle d'affichage graphique fond visuel) peut produire un figé écran, ou impossibilité de trouver la pile mémoire nécessaire après refresh memory .
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Lolita[de]Paris
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Message le 10 Nov 2003 16:32

...

J'ai du mal à croire que c'est une fille qui a écrit ça. Mais bon si tu le dis c'est que cela doit être vrai.

Je ne dirai qu'une chose: format powaaaaaaaaaa!
rsman
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