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cpu "group 0 / group1", rendering 3d

Encore un écran bleu sur votre PC ? Vous avez besoin d'aide pour installer correctement le driver de votre nouveau matériel informatique sur un système Microsoft ? Alors posez nous vos questions sur ce forum d'entraide.

cpu "group 0 / group1", rendering 3d

Message le 15 Avr 2017 11:34

Bonjour a tous !
Alors voila, je viens de changer de processeurs sur une carte mère dual cpu (ep2c612), pour faire du rendu 3d sur le couple maya/renderman.
J'avais deux e5 2686 v3 qui n'étaient pas compatible a 100% avec ma CM, je devais désactiver l'hyperthreading pour que les deux processeurs soient reconnus. j'avais donc un total de 36 cœurs logiques.
Maintenant, j'ai deux e5 2698 v4 pour un total de 80 cœurs logiques.
Le problème est le suivant : au delà de 64 cœurs, windows crée des "groupes" (40/40 cœurs). Au moment d'un rendu, la tâche Prman (qui calcule l'image sous renderman) ne tourne que sur un groupe de processeurs logiques. renderman ne semble pas paramétrable pour utiliser deux groupes. J'ai donc désactivé des cœurs pour le moment pour rester sous la barre des 64 cœurs, cela fonctionne très bien, mais j'aimerai pouvoir utiliser les 16 manquants !! ^^'
Pour faire une seule image, c'est tout ce que j'ai trouvé, mais pour faire un rendu d'animation (plusieurs images), je pense que je vais faire une machine virtuelle sur laquelle je pourrais utiliser la moitié des cœurs pour calculer simultanément plusieurs images.
Quelqu'un a une idée pour que tous les cœurs soient utilisable sur une image seule ?
J'espère que j'ai été clair sur l'exposition de mon problème ! Ce n'est pas évident, et je navigue un peu à l'aveugle, je suis à la limite extrême de mes connaissances avec ce problème.
Merci d'avance !!
Ciao
yanousk
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Re: cpu "group 0 / group1", rendering 3d

Message le 16 Mai 2017 21:06

Code: Tout sélectionner
System Requirements
All: CPU capable of running the full SSE4 instruction set.


cela manque un peu de détail :x

Il faudrait essayer d'utiliser l'astuce qui consiste à faire en sorte que les premiers numéros de trame impair, l'autre soit la pair.

Il est mentionné que Renderman dans sa version 2014 ou ultérieure qui est plus rapide sur les noyaux virtuels que sur plusieurs CPU et cela resemble à ton cas avec les 2 CPU du e5 ep2c612.
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Re: cpu "group 0 / group1", rendering 3d

Message le 16 Mai 2017 21:06

Code: Tout sélectionner
System Requirements
All: CPU capable of running the full SSE4 instruction set.


cela manque un peu de détail :x

Il faudrait essayer d'utiliser l'astuce qui consiste à faire en sorte que les premiers numéros de trame impair, l'autre soit la pair.

Il est mentionné que Renderman dans sa version 2014 ou ultérieure qui est plus rapide sur les noyaux virtuels que sur plusieurs CPU et cela resemble à ton cas avec les 2 CPU du e5 ep2c612.
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