
Notre vieillissante architechture 32 bits impose un certain nombre de limitations et parmi celles-ci, on trouve la quantit� de m�moire vive maximum pouvant �tre allou�e�� une application qui est fix�e � 2 Go. Quel que soit la quantit� de m�moire install�e sur votre PC, une application ne pourra donc jamais utiliser plus de 2 Go d’espace de m�moire virtuelle.�
En lisant ceci, on peut se dire�: "Ce n’est pas vraiment un probl�me, quelle application m�me sous Windows et � part Windows lui�m�me, peut consommer autant de m�moire ?
La r�ponse est � chercher du c�t� de votre carte graphique et des jeux qui vont avec. En effet, pour fonctionner vos jeux comme toutes les applications doivent fonctionner avec cette limite de 2 Go. Hors les textures et autres�shaders qui sont log�es dans la m�moire de votre carte graphique le sont aussi dans la m�moire centrale de votre PC.�Ainsi, plus la quantit� de m�moire vive embarqu�e par votre carte graphique est importante et plus la quantit� de m�moire utilis�e par celle-ci�parmi les 2 Go d’espace de m�moire virtuelle augmente.
En clair, plus votre carte graphique a de la m�moire�embarqu�e et moins l’application�a de m�moire vive pour travailler. C’est pour cela que certaines cartes graphiques pourvues de beaucoup de m�moire s’av�rent plus lentes que des mod�les identiques�ayant moins de m�moire sur certaines applications. M�me si ce probl�me est corrig� par DirectX 10, il ne l’est pas�pour tous les jeux compatibles DirectX 9.0 sous Windows Vista.
Microsoft a donc publi� il y a quelques jours un patch ( KB940105 ) qui corrige ce probl�me sous Windows Vista.
Pour t�l�charger la mise � jour pour Windows Vista X86, cliquez ici.
Pour t�l�charger la mise � jour pour Windows Vista X64, cliquez ici.��
Source: Clubic.com