Pour l'instant c’est effectivement le cas, du moins pour beaucoup de personnes. A ma connaissance il y a deux choses sur lesquelles travailler pour combattre ce problème :
- réduire encore la latence entre le mouvement de la tête du joueur et le déplacement de l'image,
- optimiser les jeux pour OR en faisant en sorte par exemple qu'il n'y ait pas de phase où le mouvement de la tête ne correspond pas à un mouvement à l'écran. J'imagine que ça passerait pour une case à cocher dans le menu des options : Enable Oculus Rift Mode On / Off
Faut voir si les éditeurs suivront, mais personnellement je suis assez confiant.