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photoshop cs4 • page 3

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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 18:17

Image

voila , en fait j'ai compris ce que ce CS5 a de pus par rapport au 4 concernant cet outil 'trait'
il afiche le trait noir meme si il est blanc comme une aide
le trait noir que vous voyez sur le snap pt etre enlevé grave à la touche 'esc'
les autres traits blanc gardaient tous leur trait noir (sur surface blanche) et a chaque nouveau trait ils s'effaçaient automatiquement
ça m'a un peu perturbé mais maintenant j'ai compris

p.s. pac tu dis que l'on peut enregistrer une activité en tant que selection ?
cela veut-il dire que si je crée un arce de cercle ou quoi que ce soit je pt l'enregistrer et le reutiliser a chaque fois que je veux ? (et ensuite bien sur l'agrandire et tout pour l'adapter au besoin pour d'autres pieces ?)
si oui , comment je fais stp ?
erzane
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 18:28

Tu l'as bien sélectionné ? regarde ICI

Il faut que tu sélectionnes la couleur de premier plan et la largeur du trait avant de tracer.

Je n'utilise jamais le mode trait, je trouve ça merdique car pas facile à modifier.

Oui tu peux stocker une forme sur un calque et le réutiliser /déformer / modifier au besoin.

C'est la méthode que j'emploie : je me fabrique disons une ligne comme je veux à partir

d'un tracé sur un calque. après je le duplique, je le déplace, je le change de couleur,

je lui applique des symétries, des déformations épitou, jusqu'à plus soif.;)
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 18:47

Sur ton exemple :

- Je me fais une ligne comme expliqué plus haut à partir d'un tracé sur un calque.

- j'attend que Old Man ait fini de me chambrer sur le thème : "Je me fais une ligne" :P

- je duplique le calque dix fois parce que j'ai besoin de dix lignes

- j'oriente et je déplace chaque calque jusqu'à obtenir le "bouquet" souhaité.

- je fusionne les calques et voilà le travail 8) :lol:

++ ;)
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 18:52

ben j'ai utilisé l'outil trait
je devais selectionner qqch ?

ok merci pour l expliquation pour la creation de traits persos
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 20:20

Pac428 a écrit:- j'attend que Old Man ait fini de me chambrer sur le thème : "Je me fais une ligne" :P
Et selon toi, c'est la partie la plus importante du tuto ?? :lol: Image
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 20:27

ben j'ai utilisé l'outil trait
je devais selectionner qqch ?

ok merci pour l expliquation pour la creation de traits persos


desolé j'avais pas lu le mess d'apres
bon je vais etudier cela de plus pres une autre fois mais tes expliques ont l air interessantes

p.s. le gag de la ligne c marrant :lol:

j'aurais une autre question je vais la preparer merci
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 20:35

Pac428 a écrit:- j'attend que Old Man ait fini de me chambrer sur le thème : "Je me fais une ligne" :P


egoiste, les autres peuvent pas ? :roll: :lol: :lol:
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 20:40

Image

voila, alors j'amerai savoir comment faire pour recreer les deux petites antennes pour les mettre symetriquement (que la symetrie soit juste) juste dans l arriere plan en position A et B ?
pt etre il faudrait au programme quelques notions de 3d pour deviner la juste symstrie et aussi pour deviner exactement la mesure qui va devoir depasser derriere la tourelle ?
mais je vois que CS5 a deja des notions de 3D ....

merci
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Re: photoshop cs4

Message le 20 Juin 2010 23:32

et derniere questions

1)
-quand je scane est-ce qu'ell est le mieux :
-niveau de gris
-noir et blanc
p.s. je ne px pas aller plus haut que 1200 pp (alors que ds le cs4 je pouvais monter tres haut)


2)
comment créer une image de fond et dessiner par dessus comme avec un papier calque ?
(apres je supprime l'image de base et je garde que le papier calque)

3)
est-ce possible de créer un batiment (buiding) sur photoshop et de l'exporter dans sketchup afain de le moduler en 3d ?
(ou alors dans d'autres prog.3D ? (j'ai aussi 3dcanvas)

merci
erzane
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Re: photoshop cs4

Message le 21 Juin 2010 14:16

Salut Erzane

- Pour les pattes, faut refaire une perspective sur un calque pour déterminer la position exacte.

Après tu peux ajuster des copies des pattes avant inversées et réduites par homotétie.

- Pour le scan : niveaux de gris. La limite de 1200 ppp est donnée par le scanner,

mais après tu peux toujours augmenter la densité dans PShop.

- Tu importes l'image que tu veux, tu crées un nouveau calque vide, tu dessines dessus

et tu supprimes le calque fond ... pas sûr d'avoir compris ton souci là ...

- Pour le building c'est toujours possible, mais vaudrait mieux faire l'inverse :

tu crées une structure filaire dans un prog 3D, tu règles la vue désirée et là

tu prends un snap que tu importes dans PShop pour l'habiller.

Comme ça si tu as besoin d'une autre vue du building plus loin dans le dessin,

tu n'as plus qu'à reprendre un autre snap à habiller.

Désolé, pas le temps de te faire la pers maintenant.

++ ;)
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Re: photoshop cs4

Message le 21 Juin 2010 22:07

salut Pac merci pr ta rep

Pour les pattes
-j'ai pas bien capté
>inversées par homotétie ou réduites par homotétie ?
>homotétie ça veut dire quoi ?

Pour le scan
ok

pour le claque
oui t'as raison j sais pkoi j'y ai pas pensé.. :oops:


- Pour le building
ok
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Re: photoshop cs4

Message le 22 Juin 2010 11:27

Salut Erzane. Les deux autres pieds ne se voient pas sous cet angle.

Image

Leur point de contact au sol, ce sont les deux cercles verts.

- les lignes bleues ce sont les fuites au sol

- les lignes vertes, c'est l'axe du trou et la ligne de diamètre au fond, parallèle aux pieds de devant.

- le croisillon rose sont les lignes joignant les pieds.

Bon, c'est pas fignolé-fignolé mon truc, mais si tu veux voir des pieds à l'arrière, faut tout redessiner la vue. :-?


Tes autres questions: ">inversées par homotétie ou réduites par homotétie ?"

- la patte avant droite est la symétrique / inversée de la patte arrière gauche en plus petit à cause de la fuite.
(pareil pour la patte avant gauche et la patte arrière droite.)

C'est le principe, après si la perspective est "tordue" ou juste intuitive comme dans ton dessin, ça se complique.

- homothétie c'est une transformation qui change la taille en gardant les proportions.

Dans PShop : édition > tranformations > homothétie.

Bon courage et ++ ;)
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Re: photoshop cs4

Message le 22 Juin 2010 16:08

merci beaucoup pac
j me disait bien que les pied arriere ne devaient pas se voir mais j etais pas sur
alors c tout boen comme ça

p.s. chapeau pour tes axes de sysmetrie et points de fuite!
erzane
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Re: photoshop cs4

Message le 22 Juin 2010 17:31

Bah de rien, ça fait plaisir si ça te dépanne ;)

Le chapeau est à poser sur la tête de mon premier prof de dessin

qui en demandait pas tant, de là ou il est ... :lol: ( c'était bien avant Jean-Claude )

Bon travail Erzane et ++ ;)
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Re: photoshop cs4

Message le 22 Juin 2010 21:50

autre chose que j'ai oublié stp,

-quand j'enregistre mon dessin, quel format dois-je utiliser ?
j'ai le choix entre
-BPM (il me le l'enregistre d'office mais les temps de chargement sont assez longs)
-photoshop PSD
-photoshop EPC
-photoshop DCS
-TIFF
-computer serve GIFF
-JPEG (j'aimes bien enregistrer en JPEG car je px l'ouvrir avec tout et uploader aussi, mais des fois il me le propose pas)
-PNG

et d'autres que je n'ai jamais entendu auparavant (targa,scitex, portagle bitmap,pixar, photoshop brut, PCX, IFF, dicom..)

*j'ai un pc très peu puissant = IBM thinkpad X40 (1,4Gh / 1,5 ram)

merci
erzane
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