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Projet calculatrice Python

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Projet calculatrice Python

Message le 25 Jan 2016 22:13

yo tout le monde j'ai un projet calculatrice a faire sur python. Je suis débutant donc j'ai trouvé un code sur internet et du coup je veux le modifier. Je voudrais mettre les bouttons "+-*/=" à droite comme une calculatrice classique et mettre le boutton effacer en haut a gauche. Et changer la couleur du background en un sorte de bleu clair tout en gardant l’écran blanc. Mais je ne sais pas trop comment faire du coup j'ai besoin de votre :) Voilà le code :
Code: Tout sélectionner
from tkinter import *
 
def frame(root, side):
   w = Frame(root)
   w.pack(side=side, expand=YES, fill=BOTH)
   return w
 
def button(root, side, text, command=None):
   w = Button(root, text=text, command=command)
   w.pack(side=side, expand=YES, fill=BOTH)
   return w
 
class Calculette(Frame):
 
   def __init__(self):
       Frame.__init__(self)
       self.option_add('*Font', 'verdana 12 bold')
       self.pack(expand=YES, fill=BOTH)
       self.master.title('Calculatrice')
       self.master.iconname("calc1")
 
       display = StringVar()
       Entry(self, relief=SUNKEN, textvariable=display).pack(side=TOP, expand=YES,
       fill=BOTH)
 
       for key in ("789", "456", "123", "-0."):
           keyF = frame(self, TOP)
           for char in key:
               button(keyF, LEFT, char,
                      lambda w=display, c=char: w.set(w.get() + c))
 
       opsF = frame(self, TOP)
       for char in "+-*/=":
           if char == '=':
               btn = button(opsF, LEFT, char)
               btn.bind('<ButtonRelease-1>',
                        lambda e, s=self, w=display: s.calc(w), '+')
           else:
               btn = button(opsF, LEFT, char,
                  lambda w=display, s=' %s '%char: w.set(w.get()+s))
       clearF = frame(self, BOTTOM)
       button(clearF, LEFT, 'Effacer', lambda w=display: w.set(''))
 
   def calc(self, display):
       try:
           display.set(eval(display.get()))
       except:
           display.set("Erreur")
 
if __name__ == '__main__':
   Calculette().mainloop()

Merci d'avance :).
kurama
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Re: Projet calculatrice Python

Message le 26 Jan 2016 10:18

Donc si on résume :
* tu as trouvé un code sur internet, donc tu n'as réfléchi à rien et tu n'as pas trop forcé...
* tu veux qu'on te le fasse le reste, donc tu ne veux même pas commencer à réfléchir...

Pense tu vraiment qu'avec cette méthode tu vas devenir le bon programmeur de demain ? :roll:

Voici ce qu'on te propose plutôt : tu cherches, tu réfléchis, tu codes et on corrige éventuellement.
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CaSa
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Re: Projet calculatrice Python

Message le 26 Jan 2016 14:01

Salut je n'ai jamais demandé qu'on fasse le travail à ma place j'ai juste demandé qu'on m'aide vu que je débute. Si j'ai cherché un code sur le net( que j'ai déjà commencé à y réfléchir sinon je n'aurait pas posté) c'est tout simplement parce-que j'ai beaucoup de travail entre temps et pas le temps de vraiment m'y mettre a fond (3 projets a rendre en début de semaine prochaine c'est pas rien non plus x) ). Par contre si tu veux je vais essayé de faire un effort et faire ça moi mème (si je trouve le temps bien sur x)) et dès que je bloque ou si le code ne fonctionne pas correctement, je ferais signe :). Content ? :)
kurama
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Re: Projet calculatrice Python

Message le 27 Jan 2016 09:04

En fait ce que veut dire CaSa et tu fais peut-être une demande un peu maladroite c'est que ce que tu demandes on le trouve facilement sur le net, du coup on se demande si tu ne fais pas parti de ses gens qui demande sans vraiment chercher.

Par exemple pour créer des éléments dans une interface il faut utiliser les éléments suivant :

Code: Tout sélectionner
create_arc()        :  arc de cercle
create_bitmap()     :  bitmap
create_image()      :  image
create_line()       :  ligne
create_oval()       :  ovale
create_polygon()    :  polygone
create_rectangle()  :  rectangle
create_text()       :  texte
create_window()     :  fenetre


Tu demandes comment les placer, il suffit d'utiliser dans mon exemple d'utiliser les canvas qui permet de créer un object et y intégrer un peu se que tu veux, voici un exemple :

Code: Tout sélectionner
canvas.coords(élément, x0, y0, x1, y1) // exemple basique


Code: Tout sélectionner
// Chargement des modules
import Tkinter
from PIL import ImageDraw, Image, ImageTk
import sys

// création de la fenêtre
window = Tkinter.Tk(className="bla")

// Chargement de l'image
image = Image.open("exemple_image.png")

// Récupération des dimensions
canvas = Tkinter.Canvas(window, width=image.size[0], height=image.size[1])

// on encapsulée  l'objet avec méthode est fonction
canvas.pack()

// En récupère l'ensemble de l'image
image_Tk = ImageTk.PhotoImage(image)

// En crée l'image avec les dimensions
canvas.create_image(image.size[0]//2, image.size[1]//2, image=image_Tk)


Voici un petit exemple
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