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Métiers des jeux vidéos

Ici pas d'informatique! C'est le coin sympa pour parler de tout et de rien parce qu'il n'y a pas que les PC dans la vie.

Métiers des jeux vidéos

Message le 29 Juin 2004 20:03

Voilà je sais que w0lverine est très interessé par les métiers du jeu vidéo ... et je pense qu'il y en a d'autres ... donc voilà ce qu'a publier http://www.jeuxvideos.com :

dossier métiers du jeu vidéos

Y sont décrites aussi les différentes formations

:wink:
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Message le 29 Juin 2004 20:09

wa, comment qu'il pense a moi..rhooo c'est gentil :)

"Ca me fera de la lecture" comme dirait AtOM le sage :)
Et je ne lirais pas en "Z"

Edit: ca commence bien.. :roll:
Je ne vous cacherais pas que ce milieu compte beaucoup d'appelés, pour peu d'élus et que le marché actuel français n'est pas au top de sa forme.


Edit2:En vrac, ce qui m'interesse:

Scénariste
Game designer
Graphiste
Level Designer
Testeur
Localisateur
Journaliste

mais ce qui me fait peur, c'est qu'apparemment il faut savoir dessiner, et moi...=/
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Message le 29 Juin 2004 20:43

Merci pour le Sage, :oops:

Il est vrai que ce monde (JV) n'est pas vraiment le mien, mais les
qques infos dont je dispose par l'un de mes garcons laisse entendre
que les éditeurs Français ont payé très cher ces 3 dernières années.

Voir aussi le monde de l'animation (ex:Disney à Montreuil 93).Même
si ce tableau se noicit un peu il faut essayer de réaliser ce que l'on
aime. Dans ce cas on le fait mieux! :D

A+

AtOM.
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Message le 29 Juin 2004 20:49

w0lverine je te conseille de commencer à t'entraîner à la 3D et tout le reste avec Blender par exmple :wink:

Le dossier est assez complet et donne de bonnes indications, surtout sur les écoles ce qui fait souvent défaut ...

Bon le marché français n'est pas au meilleur de sa forme, mais on est là pour le rebooster :wink: :lol:
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Message le 29 Juin 2004 20:52

Gratuit blender?

Doucement, j'essaye deja de maitriser photoshop (bientôt: le livre sera en ma possession :D)..

Et puis pour l'instant je suis plus parti comme testeur (ahh j'ai réinstallé worms armaggedon :lol: :lol: :lol: ) :D :D
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Message le 29 Juin 2004 20:56

w0lverine a écrit:Gratuit blender?


Oui, c'est un logiciel open source :wink:

http://www.blender3d.com/
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Message le 29 Juin 2004 20:59

Marzi, j'essaie ca...dès que j'ai une minute a moi...(je suis overbooké ! :lol: :lol: )
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Message le 29 Juin 2004 21:12

D'autant + qu'en vieillissant & même insomniaque léger(hein w0!)
les 3600 minutes d'une journée sont parfois trop courtes. :roll: :roll:

A+

AtOM.
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Message le 29 Juin 2004 21:44

3600 Minutes? :lol: :lol: WAW ! longues journées chez toi AtOM !
(150 heures :lol: :lol: :lol: )

24h = 24*60mn = 1440mn = 1440*60sec = 86400sec
24h = 24*3600sec = 86400sec

Si on part du principe qu'une journée "normale" ( 8h - 0h )= ~15-16h
soit 15*60 = 900minutes ou 54.000 secondes !

:lol:

EDIT: bien sûr que c'est 60 heures une journée de 3600 minutes...
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Message le 29 Juin 2004 21:58

J'vais arrêter la!!!!! :oops: :oops: :oops:

Il est bien usé le "Old Man" ce soir,jesuis overbooké boulot & ça se voit!

J'avais stoppé mon calcul à 3600 sec/heures.Tu vois que moi aussi
j'arrive a ZZ sans le Zag.

AtOM.
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Message le 30 Juin 2004 09:26

rassure toi ATOM, wo a fait aussi une erreur en disant que les 3600 mns faisait 150 h... car ça en fait 60 ... :) Et puis stormrider aussi puisqu'il a dit que Blender était open source donc gratuit... Alors qu'il est juste libre :) et par conscéquent téléchargeable librement.
Bon j'arrête de faire mon chier :p
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Message le 30 Juin 2004 09:55

ShamoX a écrit:Et puis stormrider aussi puisqu'il a dit que Blender était open source donc gratuit... Alors qu'il est juste libre :) et par conscéquent téléchargeable librement.
Bon j'arrête de faire mon chier :p


Bon quelque ctations du site de blender :

Blender, the open source software for 3D modeling, animation, rendering, post-production, interactive creation and playback. Available for Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD or Mac OS X.


Why is Blender free?

Blender was originally developed as in-house 3D software by the Dutch animation studio NeoGeo. As a spin-off of NeoGeo, co-founder Ton Roosendaal founded a new company called Not a Number to market and develop Blender, while making Blender available to anyone via the internet. Sadly, NaN's ambitions and opportunities didn't match the company's capabilities and the market realities of the time, and after a turbulent corporate history, Not a Number was shut down in October 2001. (Read more about Blender's history here)



In 2002, Ton Roosendaal started the non-profit Blender Foundation with the goal of resurrecting Blender as an open source software project. A deal was reached with the company's investors to initiate a fund-raising campaign to buy back the rights to Blender, at a cost of €100,000. Thanks to an enthusiastic group of volunteers including several ex-NaN employees, along with donations from thousands of loyal Blender supporters, the €100,000 target was reached in seven short weeks. Blender was then freely released to the world under the terms of the GNU General Public License.

Can I use Blender commercially?

Yes you can. Any creation you make as an artist with Blender is your sole property, and can be applied for any purpose you choose to. This also applies the Python scripts you write with Blender.

If you like to distribute Blender itself, you have to be aware of the GPL rules, which basically means you have to make sources for Blender available as well. However, in general it's sufficient to provide information that forwards to blender.org.

For a bundled product (blender file and blender player) we have to sort it out still, here a conflict might apply making the .blend file GPL as well. This information will be updated.


Peut-être ai-je mal compris ... :roll:
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Message le 30 Juin 2004 10:41

Alors il me semblait qu'il était sous les termes de la GPL (ce qui est le cas), ce pourquoi je pensais qu'il était libre...
Donc il reste 3 solutions :
1) j'ai pas compris les termes de la GPL, et un projet sous GPL n'est pas forcément libre. (forcément je ne pense que c'est pas ça :p)
2) Les développeurs n'ont pas compris les termes de la GPL, ou ne font pas la différence entre OpenSource et libre. (assez peu probable quand même).
3) Nous avons tous deux raisons (mais comment est-ce possible ??) car un projet libre est par définition Open Source :). Et alors mais Stormrider avait raison ??? Oui, mais au lieu de dire Open Source et gratuit je préfère dire Libre (et je suis pas le seul). Car un logiciel libre PEUT être payant, car il peut être accompagné de services... Donc la licence libre n'oblige pas à distribuer gratuitement, mais juste à laisser le libre accès. (la nuance est très fine...)

Je pense que c'est la solution 3) pour ma part.
En fait, je pense qu'il est important de dire libre plutôt que Open Source pour les projets respectant les termes de la licence GPL, car c'est l'idée dominante de cette licence... La liberté d'utiliser, de distribuer et de modifier (donc de regarder héhé sinon c dure de modifier ;) ) l'application comme on le souhaite (il y a là un devoir qui est associé à ce droit (et qui permet de faire que les autres concervent les 3 droits fondamentaux qu'il y a sur le logiciel) qui est de garder sous licence libre le logiciel modifié). Et les logiciels Open Source, eux ne permettent que de regarder les sources de l'application (le but principal étant de permettre la création d'application compatible).
C'est pour cela que j'insisterais tout le temps que je trouverais la confusion :D pardonnez moi d'avance... :)
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Message le 30 Juin 2004 11:11

@ShamoX: comment j'ai trouvé 150 mwa o_O :lol: :lol:
Fatigué aussi moi :lol: :lol: :lol:

PS: @Storm & ShamoX on s'égare là :lol:
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