salut ( pour compléter l'explication de @maldax )
exemple d'effets vertex shader
rouge
flamme sortie échappement
fume
bleue
ombrage dynamique
violet
effet de lumière dynamique ( sur carrosserie )
vert
reflet de texture environnante
après tu a aussi les pixels shader , il s'agit d'un ensemble de pixel formant un élément/objet qui sera dupliquer autant de fois que nécessaire sur l'écran ( par exemple un personnage identique ) sa devient un pixel shader et c'est la CG qui duplique cette éléments ( cela évite de le redessiner )!
mais tous les effets ne sont pas forcement des shaders , autre exemple :
la lumière dynamique ( éblouissante )
sur les fenetres que l'on nomme "HDR"
suivant le effets utilise il existe plusieurs niveau de vertex shader , mais une carte en général qui utilise les dernier vertex shader peu traiter sans PB les autre effet comme le HDR !