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Mise � jour de Crysis disponible avec le patch 1.1

Actualité publiée par webmaster le Mercredi 09 Janvier 2008

Attendue par de nombreux joueurs la premi�res mises � jour de Crysis est enfin disponible. Au menu de cette mise � jour pesant pas moins de 140 Mo, on trouvera des performances revues � la hausse, la correction de nombreux bugs et l’am�lioration du mode multijoueur.

Voici la liste des corrections et am�liorations apport�es avec ce patch.
��

Corrections :

  • Corrig� : plantage potentiel dans D3D10
  • Corrig� : bo�tes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est charg�e dans le jeu lowspec
  • Corrig� : d�g�ts in�gaux des v�hicules lorsque LAW leur tire dessu
  • Corrig� : r�solution du reflet sur D3D10, mise � jour reflet MultiGPU
  • Corrig� : fuite m�moire dans les modes FSAA
  • Corrig� : munitions tranchantes � l’infini
  • Corrig� : fuite m�moire dans D3D10 lors du passage d’un mode � l’autre
  • Corrig� : optimisations multiples
  • Corrig� : lorsque le joueur entre en sc�ne pendant une animation lev�e d’arme, l’arme des personnages sera lev�e constamment
  • Corrig� : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau export� r�cemment par l’�diteur
  • Corrig� : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu’une manette est connect�e
  • Corrig� : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d’eux avec le joystick droit
  • Corrig� : choisir la r�solution d’�cran par d�faut emp�che l’utilisateur de s�lectionner la derni�re r�solution
  • Corrig� : un bug appara�t lors du changement de la r�solution dans D3D10
  • Corrig� : probl�mes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d’eau dans D3D10
  • Corrig� : plantage de l’avertissement NaN


Mises � jour :

  • Ajout� : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
  • Optimis� : flou de mouvement
  • Optimis� : FSAA (anti-aliasing d’une sc�ne compl�te)
  • Ex�cution de l’identifiant son optimis�e
  • Activation de la fonctionnalit� Synchronisation verticale dans D3D10
  • Nouveaux fichiers de r�f�rence pour ice CPU benchmark.
  • Session de contr�le � distance prot�g�e par le mot de passe http/xmlrpc
  • Cvars de debug marqu�s comme triche
  • F12 (capture d’�cran) fonctionne �galement en mode restreint

Am�liorations :

  • R�duction des d�g�ts de l’�claboussure de LAW contre l’infanterie en mode Lutte pour l’�nergie
  • Ralentissement de la vitesse des projectiles de fus�e en multijoueur
  • D�sactivation des bo�tes englobantes de tourelle automatique sur les v�hicules pour �viter les probl�mes de d�tection de coups de LAW
  • Rayon d’explosion de la grenade r�duite en multijoueur
  • Mosa�que de l’eau resserr�e pour �viter la triche en multijoueur
  • Am�liorations MultiGPU gr�ce aux mises � jour des cartes

>> Cliquez-ici pour t�l�charger le Patch 1.1 pour Crysis (140Mo) <<

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Il y a 1 commentaire sur cette actualit�
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Par Ask to Old Man le Mercredi 09 Janvier 2008 à 15:45
A souhaiter que les "Vista gamers" y trouvent aussi leur compte!!

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