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Nouvelle architecture NVIDIA QUADRO |
Actualité publiée par madalx le Mercredi 07 Mars 2007 |
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NVIDIA pr�sente une nouvelle ligne de solutions graphiques professionnelles : les NVIDIA Quadro FX 4600, Quadro FX 5600 et NVIDIA Quadro Plex VCS Model IV.
Pr�tes � relever les d�fis audacieux pos�s par la visualisation dans le domaine du stylisme et du design automobile, de l’exploration gazi�re et p�troli�re, de l’imagerie m�dicale, de la simulation et de la formation, de la recherche scientifique et des effets sp�ciaux �volu�s, ces nouvelles solutions Quadro disposent des fonctionnalit�s avanc�es suivantes: - Programmabilit� des vertex et des pixels de nouvelle g�n�ration � le shader Model 4.0 offre un niveau de performances accru et des effets ultra-r�alistes pour les applications professionnelles OpenGL et DirectX 10. - M�moire frame buffer �tendue � jusqu’� 1,5 Go de m�moire frame buffer assure le d�bit requis par la visualisation interactive et le traitement en temps r�el des textures et frames de grande taille, assurant ainsi le niveau de qualit� �lev� et la r�solution n�cessaires � l’antialiasing full-scene (FSAA). - Nouvelle architecture unifi�e � premi�re architecture unifi�e du march� capable d’allouer de fa�on dynamique la puissance n�cessaire au calcul, � la g�om�trie, � l’ombrage et au traitement des pixels pour des performances graphiques optimales. - GPU Computing pour la visualisation � avec la technologie CUDA de NVIDIA, les d�veloppeurs sont, pour la premi�re fois, en mesure d’exploiter pleinement la puissance et les performances des solutions Quadro pour r�soudre des probl�mes de visualisation complexes.
� Les jeux et les films d’aujourd’hui qui font appel aux technologies de pointe recourent massivement � l’imagerie 3D. Pour cr�er de tels contenus, il faut disposer d’un feedback en temps r�el performant, ind�pendamment de la complexit� �, d�clare Bill Roberts, director of product management chez Softimage Co.
� La prise en charge par NVIDIA du shader Model 4.0, alli�e � l’architecture de shaders en temps r�el de SOFTIMAGE|XSI, permet aux d�veloppeurs de jeux de cr�er rapidement des effets visuels �volu�s pour le syst�me d’exploitation Microsoft Vista, en garantissant un feedback visuel extr�mement pr�cis. De plus, la puissance de traitement graphique tr�s extensible fournie par CUDA est au c�ur des architectures logicielles r�centes comme SOFTIMAGE|XSI et Face Robot, bas�es sur notre c�ur Gigapolygon exclusif, lesquelles sont intrins�quement con�ues pour tirer parti de la puissance des syst�mes multiprocesseurs �, poursuit-il.
Autres caract�ristiques des solutions Quadro : texturage 3D acc�l�r� et traitement rapide des textures 8Kx8K pour de meilleures performances en modes zoom et pann�lisation sur des images haute-r�solution ; technologie NVIDIA SLI pour des performances graphiques optimales ; deux connecteurs dual-link DVI ; et technologie NVIDIA PureVideo pour une clart� d’image, une lecture vid�o fluide, des couleurs fid�les et un dimensionnement pr�cis des images pour le contenu SD et HD. NVIDIA GSync et HD SDI sont �galement disponibles en option.
� Nous associons les solutions Quadro de NVIDIA � nos technologies � noyau pour acc�l�rer les simulations sur les march�s de l’�lectromagn�tique et de l’�nergie �, d�clare Ryan Schneider, CTO chez Acceleware Corp. � Le SDK CUDA constitue un nouveau mod�le de calcul qui aidera Acceleware � rendre ses produits encore plus rapides chaque ann�e. Il sera aussi utile � nos clients, parmi lesquels de grands fabricants de t�l�phones mobiles et de mat�riel m�dical, pour optimiser et acc�l�rer la mise sur le march� de leurs produits �.
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