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[Publié] Le R520 avec 16 Pixel-Pipelines

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[Publié] Le R520 avec 16 Pixel-Pipelines

Message le 27 Aoû 2005 20:45

Les rumeurs au sujet de ce GPU s'enchainent, mais celle-ci est confirmée par plusieurs sources. Donc selon cette rumeur, le R520 ne devrait pas posséder 32 Pixel-Pipelines comme nous le pensions, mais seulement 16.

Si ATI conte faire face à la concurente du R520, le G70, qui possède 24 Pixel-Pipelines, il lui faudra cadencer son GPU à de très hautes fréquences. Le R520 pourrait être cadencé entre 700 et 800MHz.

Il faudra donc attendre un autre GPU d'ATI (le R580?) pour avoir une carte graphique avec 32 Pixel-Pipelines.

source: www.clubic.com
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Message le 28 Aoû 2005 10:47

S'ils ont fait cette bourde, si le R20 n'explose pas le G70... Ati est fichu...
Ils nous bassineraient depuis un bail sur une carte graphique qui ne serait pas la meilleure??

Nooon je n'y crois pas...

La X850XT PE n'est pas loin d'une 7800... Le R520 sera forcèment meilleur... Ca ne se peut pas qu'il ait autant de pipe que la génération précèdente... Ou alors encore une fois... Ati est fichu...


(Je préfère toujours ATI même si je suis passé du côté obscur de la force...)
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toto435
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Message le 28 Aoû 2005 12:48

Mais si le R520 est cadencé à plus de 700MHz, il pourrait faire jeux égal avec le G70, puisque celui-ci est cadencé à 430MHz.
Le fillrate est facile à calculer, c'est la fréquence*nombre de pixel pipeline.

G70: 430*24=10320 MPixel/s
R520: 700*16=11200 MPixel/s
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Message le 28 Aoû 2005 12:48

Et techniquement, quel interêt aurait ATI à cadencer plus haut, plutôt qu'à mettre plus de pipelines ?
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Message le 28 Aoû 2005 12:52

Oui, voilà, l'ancienne génération (si on peut l'appeller comme ça) possède déjà 16 pipelines!

Il stagne si il en reste là...
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Message le 28 Aoû 2005 12:55

Ben ATI a du mal avec le procédé en 0.09µ, et c'est plus facile d'avoir un GPU avec 16 PP de fonctionnels qu'avec 32.
Ensuite, le fait de ne mettre plus que 16 PP dans en GPU permettra à ATI de produire plus de cores pour un coût de production plus réduit.

Enfin, un GPU avec peu de PP et une fincesse de gravure plus fine monte mieux en fréquence.
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