C/SDL: nettoyer l'écran discrètement.
- Langage utilisé: C
- Bibliothèque utilisée: SDL
Bonsoir,
J'ai crée des boutons radios (En réalité ce sont des surfaces ayant pour valeur une image) et
quand l'utilisateur clique sur la surface de l'un de ces boutons j'affecte à toutes
les surfaces qui en ont besoin leurs images initiales ou nouvelles.
Mais le problème c'est que le joueur s'en rend compte (ça saute). Alors je me demande s'il n'y a pas un moyen pour éviter ça?
Je pourrais juste rendre le bouton transparent puis ajouter une image indiquant que le bouton est sélectionné, mais comment rendre une surface transparente quand elle est déjà affichée à l'écran?