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NVIDIA Developer Toolkit |
Actualité publiée par madalx le Mercredi 07 Mars 2007 |
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L’industrie du jeu vid�o vit actuellement une transition importante avec l’introduction de Microsoft DirectX 10. Pour aider la communaut� des d�veloppeurs � passer rapidement � DirectX 10 dans les meilleurs d�lais, NVIDIA pr�sente une nouvelle plate-forme d�di�e au d�veloppement des jeux. La base de cette plate-forme est une nouvelle suite d’outils de d�veloppement destin�s � aider les d�veloppeurs � cr�er et optimiser des jeux sur PC remarquables pour DirectX 10. Ce nouvel ensemble d’outils de NVIDIA permettra aux d�veloppeurs de gagner du temps et de l’argent dans la cr�ation de jeux dot�s de graphismes et d’une physique d’un r�alisme proche du r�el. Cette plate-forme comprend �galement : des cartes graphiques NVIDIA GeForce 8, des cartes-m�res NVIDIA nForce� 680 et DirectX 10.
NVIDIA fait une d�monstration de sa plate-forme de d�veloppement et distribue gratuitement certains de ses �l�ments � la Game Developers Conference (Stand #5134) de San Francisco.
Certains des nouveaux outils sont disponibles sur le site developer.nvidia.com.
NVIDIA Developer Toolkit comprend : - SDK 10 : tous les nouveaux �chantillons de codes DirectX 10, OpenGL et CUDA des derniers GPU. - Outils de texture : biblioth�ques et plug-ins puissants pour travailler les textures � d�sormais avec la prise en charge de DirectX 10 et environ 10 fois plus rapides gr�ce � l’acc�l�ration GPU via CUDA. - PerfKit 5 : puissants outils pour le d�bogage et le profilage des applications GPU pour Windows Vista et DirectX 10 � d�sormais avec le shader edit-and-continue, la modification de l’�tat de rendu, des graphiques et des compteurs personnalisables, etc. - ShaderPerf 2 : informations d�taill�es sur les performances des shaders avec prise en charge des nouveaux pilotes. - FX Composer 2 : nouvel environnement de d�veloppement pour l’authoring des shaders multi-plate-forme ; prise en charge DirectX et OpenGL avec HLSL, Cg et COLLADA FX. - Biblioth�que de shaders : la plus grande collection de shaders GPU avec plus de 100 effets de shaders diff�rents et prise en charge de soumissions externes.
Cevat Yerli, pr�sident de Crytek a d�clar� : � Nous utilisons fr�quemment les outils de d�veloppement de NVIDIA pour analyser les performances, optimiser, les shaders et les tests. Ces outils nous ont fait gagn� un volume incalculable d’heures et d’argent dans la cr�ation de Crysis. Les capacit�s exceptionnelles de d�bogage, de visualisation et de profilage de ces outils en font un � must � pour n’importe quelle �quipe de d�veloppement. C’est incroyable que NVIDIA les donne gratuitement �.
� Les outils de d�veloppement de NVIDIA font partie des meilleurs du march� �, a d�clar� Mark Robinson, directeur technique de Rockstar San Diego. � J’utilise r�guli�rement FX Composer pour faire les prototypes des shaders, le SDK pour m’inspirer de nouvelles techniques et PerfKit pour analyser et d�boguer en d�tails les performances �.
NVIDIA distribue certains de ses derniers outils � la GDC, comme le SDK 10, les outils de texture, la biblioth�que de shaders et ShaderPerf. Les autres outils seront annonc�s apr�s le GDC. De plus, les d�veloppeurs peuvent participer � des sessions d’information sur la technologie de d�veloppement de NVIDIA pendant la GDC.
Plus de renseignements sur la toute nouvelle plate-forme de d�veloppementen suivant ce lien (en anglais). |
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